Первые реальные тесты показывают, стоит ли активировать трассировку лучей в играх на системах с видеокартами GeForce GTX

Вчера Nvidia выпустила графический драйвер, позволяющий ряду видеокарт GeForce GTX работать с эффектами на основе трассировки лучей в играх. Сама Nvidia привела ряд диаграмм с производительностью всех таких адаптеров, но теперь в Сети появились первые реальные тесты.

Первые реальные тесты показывают, стоит ли активировать трассировку лучей в играх на системах с видеокартами GeForce GTX

На видео ниже можно видеть сравнение GeForce RTX 2060, как младшей в семействе RTX, с GTX 1070 и GTX 1660 Ti. Сравнение проводилось в трёх играх (Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider) в Full HD.

Как можно видеть, ситуация для карт GTX весьма печальная. В целом в Battlefield V играть можно, но, учитывая, что это сетевой шутер, рассчитанный на скорость и реакцию, вряд ли 25-35 к/с устроят потенциальных игроков.

А вот GeForce GTX 1080 Ti, несмотря на отсутствие каких-либо аппаратных блоков для ускорения трассировки лучей, выдаёт вполне неплохой результат.

Да, производительность в Metro весьма скромная, но она всё же достаточна. Впрочем, если сравнить, к примеру, GTX 1080 Ti и RTX 2060, отлично видно, что при огромной разнице в «чистой» производительности в пользу первой, наличие даже небольшого (относительно новых флагманов) количества аппаратных блоков для ускорения трассировки лучей позволяет более новому адаптеру вырываться вперёд.

Что же касается GeForce GTX 1060, которая является младшей в списке поддерживающих трассировку карт после выхода нового драйвера, даже на ней можно оценить новую технологию, но, видимо, пока только в Battlefield V.