Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 4080 Super JetStream OC 16 ГБ 256-битной GDDR6X
Кратко о главном
Через нашу тестовую лабораторию продолжают проходить серийно выпускаемые видеокарты из нового подсемейства Super поколения GeForce RTX 40.
Сегодня у нас на рассмотрении второй по уровню производительности ускоритель 3D-игр современного поколения — GeForce RTX 4080 Super производства Palit. И снова мы рассматриваем видеокарту серии JetStream, которая отличается простотой и скромностью дизайна системы охлаждения (и в целом карты). Удивительно, но еще в поколении GeForce RTX 30 в серии JetStream выходили карты с интересным и даже футуристическим дизайном, оснащенные подсветкой, и было непонятно разделение серий GamingPro и JetStream. Видимо, именно по этой причине в серии JetStream у поколения GeForce RTX 30 вышла всего пара моделей. Теперь же маркетологи решили серию JetStream сильно «понизить», опустив ее ниже GamingPro (у той и подсветка стильная имеется, и кожух можно самому модифицировать, если есть доступ к 3D-принтеру). По сути, JetStream сейчас предлагает эффективную громоздкую систему охлаждения, полностью лишенную подсветки и со строгим дизайном.
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
Напомню: если мы имеем дело с топовыми видеокартами, то общая производительность в разрешениях 2.5K и даже 4K в классических играх ограничивается уже не видеокартой, а другими компонентами системы (процессором и памятью). Это касается и решений на GeForce RTX 4080 Super. С такой картой можно получить полный комфорт в играх в разрешении вплоть до 4K даже при максимальных настройках графики (но без RT), а в разрешении 8K производительность будет приемлемой не во всех, но во многих играх.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
Уже почти 6 лет как известно, что трассировка лучей сильно снижает производительность, однако реализованные во многих играх с трассировкой лучей технологии масштабирования Nvidia, AMD и Intel прекрасно помогают компенсировать падение скорости от использования RT. Поэтому предыдущие выводы относительно разрешений до 4K для такой мощной карты, как GeForce RTX 4080 Super, остаются в силе. Разумеется, в 8K при активной трассировке лучей в ряде игр даже включение DLSS 3 не обеспечит достаточного комфорта, но всё же найдутся игры, в которые можно будет поиграть и в таком огромном разрешении.
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае. На сегодня внутри Palit Group сосредоточено еще несколько торговых марок и брендов.
Palit GeForce RTX 4080 Super JetStream OC 16 ГБ 256-битной GDDR6X | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 4080 Super (AD103) | |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2610(Boost)—2730(Max) | 2550(Boost)—2705(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 2875 (23000) | 2875 (23000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 80 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 10240 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 320 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 112 | |
Число блоков Ray Tracing | 80 | |
Число тензорных блоков | 320 | |
Размеры, мм | 330×133×64 | 310×130×70 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 4 | 4 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 299 | 300 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 42 | 42 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 11 | 11 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 31,0 | 32,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 1 | 1 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,98 | 3,0 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 1,46 | 2,2 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Розничные предложения карты Palit |
узнать цену
|
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (MT61K512M32KPA-24 / D8BZF) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3000 (24000) МГц.
Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 4080 Super GamingPro OC (16 ГБ)
Palit GeForce RTX 4080 Super JetStream OC (16 ГБ) | Palit GeForce RTX 4080 Super GamingPro OC (16 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Мы сравниваем эту карту с моделью того же производителя и на том же GPU, чтобы убедиться, что карта та же самая, по большому счету отличия лишь в отсутствии контроллера подсветки и разъема для синхронизации последней с материнской платой.
Ядро имеет маркировку AD103-400, дата выпуска — 48-я неделя 2023 года.
Суммарное количество фаз питания у карты Palit GeForce RTX 4080 Super JetStream OC — 14 (12+2).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Все ШИМ-контроллеры расположены на оборотной стороне PCB.
12 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor).
Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер uP9529Q (uPI Semiconductor).
В преобразователе питания используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае NCP302150 (On Semi), каждая из которых рассчитана максимально на 50 А.
Также на тыльной стороне платы имеется контроллер uP5650Q (uPI Semi), который отвечает за мониторинг карты (отслеживание напряжений и температуры).
Карта лишена подсветки, поэтому соответствующего контроллера нет.
Штатная частота памяти равна референсной, Boost-значение частоты работы ядра выше референсного на 2,3%, а вот максимальная частота работы ядра лишь чуть-чуть выше референсной. В итоге по результатам тестов в играх прирост производительности относительно референс-карты составил в среднем 2%.
Энергопотребление карты Palit в тестах доходило до 299 Вт (пик 327 Вт).
Предел лимита энергопотребления у данной карты поднять нельзя, поэтому ручной разгон я не стал пробовать.
Питание на карту Palit подается через 16-контактный разъем питания стандарта PCIe 5.0 (12VHPWR).
В комплекте поставки карты имеется переходник на такой разъем с двух обычных 8-контактных.
В целом у такой карты нагрузка на данный адаптер невелика, однако всё же рекомендуем приобретать полноценные БП ATX 3.0 с разъемом 12VHPWR и кабелем с 16 контактами для видеокарт новых поколений.
Отметим приличные габариты данной модели, особенно по толщине: 6,4 см. В результате видеокарта занимает 4 слота в системном блоке.
GeForce RTX 4080 Super не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты ThunderMaster. Мы о ней уже многократно писали ранее.
Нагрев и охлаждение
Основой СО является массивный многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
Трубки припаяны к большой медной никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки). А для охлаждения преобразователей питания VRM имеется свой теплосъемник на массивной раме, прикрученной к радиатору (рама служит также элементом жесткости всей конструкции).
Задняя пластина служит только элементом защиты PCB и является составной частью общей концепции дизайна.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅100 мм, имеющими по 9 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу ThunderMaster можно настроить их работу раздельно для двух групп: для центрального и для двух крайних вентиляторов).
Пластины радиатора выполнены по формуле YFormula Fins. В зависимости от расположения в радиаторе пластины имеют разные углы наклона, улучшая прохождение воздушного потока. Эта технология также увеличивает площадь контакта между воздухом и ребрами.
Длина кулера значительно больше длины печатной платы, правый вентилятор продувает радиатор насквозь в хвостовой части карты.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 70 градусов (самой горячей точки — 86 °C), а температура микросхем памяти — 68 градусов, что является хорошим результатом для видеокарт такого уровня. Энергопотребление карты доходило до 299 Вт. Напомним, что безопасный предел нагрева памяти GDDR6X — 105 °C.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев:
Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB и у разъемов PCIe и питания.
Не стоит забывать, что тепло, выделяемое картой, остается внутри системного блока, так что использование корпуса с хорошей вентиляцией крайне желательно.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 37 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 70/86/68 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1600 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,0 дБА: это уже отчетливо слышно, но еще не громко.
Аудиозапись шума — здесь.
Спектрограмма шума (явных проблем нет):
Подсветка
Карта не имеет подсветки.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме самой карты имеется лишь переходник питания.
Результаты тестирования, конфигурация
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Marvel’s Spider-Man Miles Morales (Insomniac Games/Sony Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.01 (сентябрь 2023 г.)
- God of War (Sony IE/Sony IE)
- Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
- A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
- Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Marvel’s Spider-Man Miles Morales
Cyberpunk 2077 v.2.01
God of War
Call of Duty: Modern Warfare II
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
A Plague Tale: Requiem
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Cyberpunk 2077 v.2.01, RT
Cyberpunk 2077 v.2.01, RT + DLSS/FSR
God of War, DLSS/FSR
Call of Duty: Modern Warfare II, DLSS/XeSS
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS/FSR/XeSS
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR
Atomic Heart, DLSS/XeSS
Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS в разрешении 7680×4320 (8К)
Cyberpunk 2077, RT + DLSS/FSR
God of War, DLSS/FSR
Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS/FSR
Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
Учитывая нацеленность GeForce RTX 4080 Super на разрешение 4К, мы привели рейтинг, подсчитанный только при использовании разрешения 3840×2160.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами видеокартам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 4080 Super и его конкуренты.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 3441 | 132 | 260 000 |
02 | Palit RTX 4080 Super JS, 2610—2730/23000 | 2864 | 239 | 120 000 |
03 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 2794 | 233 | 120 000 |
04 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 2766 | 241 | 115 000 |
05 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 2626 | 237 | 111 000 |
06 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900/20000 | 2365 | 249 | 95 000 |
Ранее мы уже видели, что в классических играх RTX 4080 Super и RX 7900 XTX выдают практически идентичную производительность (карта Palit лишь чуть-чуть быстрее засчет фабричного разгона). Особо отметим, что здесь мы говорим про игры без использования RT и технологий масштабирования (при этом как-то странно покупать сегодня за большие деньги флагманский ускоритель и не использовать все возможности современных игр).
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 9 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 6149 | 236 | 260 000 |
02 | Palit RTX 4080 Super JS, 2610—2730/23000 | 5230 | 436 | 120 000 |
03 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 5111 | 426 | 120 000 |
04 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 4768 | 430 | 111 000 |
07 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 3473 | 302 | 115 000 |
09 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900/20000 | 2908 | 306 | 95 000 |
При активации трассировки лучей в играх решения AMD сдают свои позиции, уходят в аутсайдеры. Учитывая, что дело идет к тому, что вскоре львиная доля 3D-игр по умолчанию будет поддерживать и RT, и DLSS/FSR/XeSS, данный рейтинг более показателен для тех, кто покупает дорогую видеокарту на приличную перспективу. А вся причина в том, что работа DLSS 3 на сегодня намного более эффективная (компенсация потерь от RT почти полная, а то и лихвой), нежели FSR/XeSS.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на июль 2024 года. Учитывая нацеленность GeForce RTX 4080 Super на разрешение 4K, мы привели рейтинг, подсчитанный только при использовании разрешения 3840×2160.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
17 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900/20000 | 249 | 2365 | 95 000 |
19 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 241 | 2766 | 115 000 |
20 | Palit RTX 4080 Super JS, 2610—2730/23000 | 239 | 2864 | 120 000 |
21 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 237 | 2626 | 111 000 |
22 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 233 | 2794 | 120 000 |
28 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 132 | 3441 | 260 000 |
Да-да, у Radeon RX 7900 XT/XTX цены ниже (AMD вынуждена снижать, ибо иначе решения неконкурентоспособны), отсюда у них и рейтинг выше, но! Снова акцентируем внимание на том, что данном случае мы говорим о классических играх без трассировки лучей и технологий масштабирования, поэтому данный рейтинг для флагманского уровня решений как-то не показателен.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | Palit RTX 4080 Super JS, 2610—2730/23000 | 436 | 5230 | 120 000 |
08 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 430 | 4768 | 111 000 |
09 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 426 | 5111 | 120 000 |
16 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900/20000 | 306 | 2908 | 95 000 |
17 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 302 | 3473 | 115 000 |
23 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 236 | 6149 | 260 000 |
Капитан Очевидность: «Как только мы имеем дело с играми с RT и DLSS/FSR/XeSS, видеокарты Nvidia становятся лидерами даже с учетом их несколько более высокой стоимости».
Выводы
Palit GeForce RTX 4080 Super JetStream OC (16 ГБ) — видеокарта из категории флагманов, второй по производительности представитель семейства GeForce RTX 40 ускорителей игрового класса Nvidia. GeForce RTX 4080 Super призван заменить собой GeForce RTX 4080 и встать на уровень выше, чем GeForce RTX 4070 Ti Super. От своих одноклассников данную видеокарту отличает строгий черный дизайн и отсутствие подсветки, что полезно, если за счет этого удастся сэкономить, для тех, кому внешний вид компонентов ПК безразличен. Да и сама по себе серия JetStream у Palit более дешевая, нежели GamingPro или GameRock.
Карта Palit способна потреблять до 300 Вт. Система охлаждения мощная и эффективная, но все-таки не тихая. Габариты этой модели составляют 33 см в длину и 13 см в высоту, а по толщине видеокарта занимает 4 слота в корпусе. Набор видеовыходов стандартный: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
Карта Palit имеет 16-контактный разъем питания версии PCIe 5.0. Хотя в комплекте поставки имеется адаптер-переходник для подключения разъемов питания типа PCIe 2.0 (с 2 таких разъемов), лучше всё же использовать блоки питания стандарта ATX 3.0 с полноценной поддержкой питания PCIe 5.0 (с кабелем 12VHPWR).
Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.
Отметим еще раз, что GeForce RTX 4080 Super отлично подходит для игры в разрешениях до 4K включительно с максимальным качеством графики как в классических играх без RT, так и в играх с трассировкой лучей, даже при отсутствии поддержки DLSS.
Еще надо отметить поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение со 120 FPS или 8K-разрешение при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU. Однако что касается поддержки стандарта DisplayPort, то здесь по-прежнему версия только 1.4a.