Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 4060 Dual OC 8 ГБ 128-битной GDDR6
Кратко о главном
Мы продолжаем изучать последние новинки из области видеокарт. GeForce RTX 4060 вышел несколько месяцев назад, но более новых решений Nvidia с тех пор не анонсировала.
Когда GeForce RTX 4060 был анонсирован, на него сразу же обрушилась волна критики. И если по поводу слишком сильно урезанной шины обмена с памятью еще можно вести дискуссии, оправдано ли такое решение или нет, то насчет стоимости новинки буквально все обозреватели (а потом и потребители) были единодушны: такой продукт должен стоить дешевле, ибо не выдерживает конкуренции с массово имевшимися в магазинах на тот момент видеокартами предыдущего поколения — GeForce RTX 3060/3060 Ti/3070. Безусловно, у GeForce RTX 4060 имеется козырь в виде поддержки DLSS 3, однако игр с поддержкой этой технологии масштабирования пока совсем мало, так что это козырь в лучшем случае на будущее.
Давайте посмотрим, что изменилось с тех пор. А заодно изучим очередную серийно выпускаемую карту на базе GeForce RTX 4060.
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
Производительность GeForce RTX 4060 находится между GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 3060. Эта карта будет обеспечивать отменный комфорт во всех играх с максимальными настройками графики при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешении Full HD, а в некоторые игры удастся приемлемо поиграть и в разрешении 2.5K, но для сохранения комфорта придется, скорее всего, понижать качество графики. Ближайшие конкуренты — AMD Radeon RX 7600 (чуть отстает) и Intel Arc A770 (значительно опережает GeForce RTX 4060).
Что касается карты Palit, то она чуть быстрее референс-аналога за счет фабрично поднятых частот работы GPU.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
C учетом некоторого падения производительности при активации в играх трассировки лучей (при этом появляется всё больше и больше игр с поддержкой Nvidia DLSS, а эта технология масштабирования позволяет резко поднять производительность, в том числе компенсируя падение от включения RT), а также того факта, что у видеокарт Radeon падение FPS более драматичное, новый ускоритель GeForce RTX 4060 смотрится чуть лучше, уже не проигрывая Intel Arc A770. К тому же, приобретая GeForce RTX 40, игрок получает и поддержку DLSS 3, так что в соответствующих играх можно еще больше поднять FPS. Но всё сказанное относится только к разрешению 1080p (Full HD).
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Palit GeForce RTX 4060 Dual OC 8 ГБ 128-битной GDDR6X | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 4060 (AD107) | |
Интерфейс | PCI Express x8 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2670(Boost)—2805(Max) | 2460(Boost)—2700(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 2125 (17000) | 2125 (17000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 24 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 3072 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 96 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 48 | |
Число блоков Ray Tracing | 24 | |
Число тензорных блоков | 96 | |
Размеры, мм | 250×125×40 | 250×110×40 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 128 | 115 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 30 | 30 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 11 | 11 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 30,7 | 32,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 0 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 1 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 0.99 | 1,3 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 0.65 | 0,9 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Розничные предложения карты Palit |
узнать цену
|
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 (20000) МГц.
Особенности карты и сравнение с Gigabyte Aorus GeForce RTX 4060 Elite 8G (8 ГБ)
Palit GeForce RTX 4060 Dual OC (8 ГБ) | Gigabyte Aorus GeForce RTX 4060 Elite 8G (8 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Мы сравниваем с аналогичной моделью иного производителя по простой причине: референс-карты Nvidia у нас нет, а первой картой на базе GeForce RTX 4060 в наших обзорах была карта Gigabyte. Мы видим, что PCB в плане разводки схем питания схожи.
Ядро имеет маркировку AD107, дата выпуска — 16-я неделя 2023 года.
Суммарное количество фаз питания у карты Palit — 5 (4+1).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Все ШИМ-контроллеры расположены на лицевой стороне PCB.
4 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер RT8845A (Richtek). Он рассчитан максимум на 4 фазы.
Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер под маркировкой 88AB (выявить производителя не удалось).
В преобразователе питания ядра и памяти используются не транзисторные сборки DrMOS, а наборы полевых МОП-транзисторов Sinopower: SM4503 и SM4607 (до 60 A).
Отдельного контроллера для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) нет: все эти функции возложены на сам GPU, да и задача по управлению подсветкой возложена на него же.
Штатные частоты памяти равны референсным значениям. А вот Boost-значение частоты работы ядра повышено на 8,5% относительно референс-аналога, но при этом максимальные частоты всего на 3,7% выше, чем у эталонной карты, при жестком лимите энергопотребления. Это обеспечило карте Palit прирост производительности в среднем 4,2%.
Энергопотребление карты Palit в тестах доходило до 128 Вт.
Предел лимита энергопотребления у данной карты поднять нельзя, так что пробовать ручной разгон я не стал.
Питание на карту Palit подается через обычный 8-контактный разъем стандарта PCIe 2.0.
Габариты данной карты в целом невелики, толщина составляет 4 см, так что видеокарта занимает 2 слота в системном блоке.
Надо отметить, что у данного варианта карты уникальный интерфейсный разъем: PCIe x8, то есть мы впервые видим видеокарту не с «длинным» разъемом PCIe х16. В принципе, это логично, потому что «внутренний» интерфейс у карты — именно PCIe 4.0 x8. Правда, видеокарта с таким разъемом не будет штатно фиксироваться защелкой на конце слота PCIe х16, но в данном случае карточка достаточно легкая, и после штатного крепления винтом к задней стенке корпуса никаких проблем с выскакиванием или выламыванием из слота быть не должно.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Palit.
Нагрев и охлаждение
Основой СО является относительно небольшой пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, впрессованными непосредственно в подошву прямого контакта с GPU.
Этот же радиатор служит охладителем и для микросхем памяти через термоинтерфейс. Охлаждаются и компоненты преобразователей питания VRM.
Задняя пластина выполнена из пластика и служит лишь элементом защиты PCB. Также в ней имеется отверстие для сквозного продува радиатора одним из вентиляторов.
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅100 мм.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 70 градусов, самой горячей точки (hot spot) — 86 °C, что является хорошим результатом для видеокарт такого уровня. Энергопотребление карты доходило до 128 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 40 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 70/86 °C (ядро/hot spot). Вентиляторы при этом раскручивались до 1626 оборотов в минуту, шум вырастал до 30,7 дБА: это уже отчетливо слышно, но на грани тихого режима.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума проблем не выявила:
Подсветка
Карта имеет очень скромную подсветку в виде ломаной линии на верхнем торце карты.
Управление режимами подсветки, в том числе ее отключением, осуществляется той же утилитой ThunderMaster. Режимов крайне мало, они совсем простые.
В качестве утешения для любителей моддинговых штучек компания Palit предлагает возможность модификации кожуха СО с помощью концепции «Автор» (Maker).
Владельцы видеокарт GeForce RTX 40 серии GamingPro и Dual могут скачать с сайта Palit варианты образцов дизайна кожуха. Более того, можно добавить что-то свое, изменить шаблон, проявить творчество, сохранить в виде проектов, затем отнести их в 3D-печать или распечатать на своем принтере, затем раскрасить. Ну а потом снять штатный кожух (он крепится на защелках) и установить свой вариант кожуха.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме самой карты больше ничего нет.
Результаты тестирования в 3D-играх
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования.Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Marvel’s Spider-Man Miles Morales (Insomniac Games/Sony Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.61 (DLSS 3.0)
- God of War (Sony IE/Sony IE)
- Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
- Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eldos/Square Enix)
- The Medium (Bloober/Bloober)
- A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
- Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
- Far Cry 6 (Ubisoft/Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Marvel’s Spider-Man Miles Morales
Cyberpunk 2077
God of War
Call of Duty: Modern Warfare II
Marvel’s Guardians of the Galaxy
The Medium
A Plague Tale: Requiem
Hogwarts Legacy
Far Cry 6
Atomic Heart
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Cyberpunk 2077, RT
Cyberpunk 2077, RT + DLSS/FSR
God of War, DLSS/FSR
Call of Duty: Modern Warfare II, DLSS/XeSS
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT + DLSS/FSR
The Medium, RT
The Medium, RT + DLSS/FSR
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS
Far Cry 6, RT
Far Cry 6, RT + FSR
Atomic Heart, DLSS/XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей и масштабирования. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами ускорителям в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 4060 и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
16 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 | 326 | 113 | 29 000 |
18 | RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 | 314 | 85 | 37 000 |
19 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 | 289 | 86 | 33 500 |
20 | Palit RTX 4060 Dual 8 ГБ, 2670—2805/17000 | 288 | 90 | 32 000 |
21 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400/16000 | 280 | 122 | 23 000 |
22 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 | 276 | 86 | 32 000 |
23 | RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 | 274 | 86 | 32 000 |
24 | RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 | 254 | 88 | 29 000 |
25 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 241 | 80 | 30 000 |
26 | RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000 | 208 | 83 | 25 000 |
27 | RTX 3060 8 ГБ, 1807—1950/15000 | 208 | 74 | 28 000 |
В классических играх без трассировки лучей GeForce RTX 4060 в среднем опередил GeForce RTX 3060 с 12 ГБ на 15%, а GeForce RTX 3060 с 8 ГБ — на 32%. Прямой конкурент Radeon RX 7600 оказался чуть быстрее, а Arc A770 и вовсе превзошел GeForce RTX 4060 на 17%. Вровень с последним идет Arc A750, который пока чуть дешевле.
Карта Palit из-за фабричного разгона выдает чуть более высокий результат.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 9 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
15 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 | 467 | 161 | 29 000 |
16 | Palit RTX 4060 Dual 8 ГБ, 2670—2805/17000 | 455 | 142 | 32 000 |
17 | RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 | 450 | 122 | 37 000 |
19 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 | 435 | 136 | 32 000 |
21 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400/16000 | 399 | 174 | 23 000 |
22 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 | 381 | 114 | 33 500 |
23 | RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 | 351 | 110 | 32 000 |
24 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 350 | 117 | 30 000 |
25 | RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 | 320 | 111 | 29 000 |
26 | RTX 3060 8 ГБ, 1807—1950/15000 | 289 | 103 | 28 000 |
27 | RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000 | 258 | 103 | 25 000 |
Поддержка DLSS 3.0 в трех тестовых играх подняла рейтинг нового ускорителя, но Arc A770 всё равно остался первым в группе. Тем не менее, карта Palit с ее разгоном сумела догнать GeForce RTX 3060 Ti. Заметим, что обычно каждое новое поколение GeForce RTX оказывается на ступеньку быстрее предыдущего, то есть даже референсный GeForce RTX 4060 должен обгонять GeForce RTX 3060 Ti, чего мы не наблюдаем.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на сентябрь 2023 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400/16000 | 122 | 280 | 23 000 |
02 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 | 113 | 326 | 29 000 |
03 | Palit RTX 4060 Dual 8 ГБ, 2670—2805/17000 | 90 | 288 | 32 000 |
04 | RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 | 89 | 357 | 40 000 |
05 | RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 | 88 | 254 | 29 000 |
06 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 | 86 | 276 | 32 000 |
07 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 | 86 | 289 | 33 500 |
08 | RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 | 86 | 274 | 32 000 |
09 | RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 | 85 | 314 | 37 000 |
10 | RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000 | 83 | 208 | 25 00 |
13 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 80 | 241 | 30 000 |
15 | RTX 3060 8 ГБ, 1807—1950/15000 | 74 | 208 | 28 000 |
По сравнению с первым обзором GeForce RTX 4060, когда стоимость таких карт была выше 40 тысяч рублей, ситуация успела измениться к лучшему. Мы видим, что уже при нынешней стоимости GeForce RTX 4060 обходит многих конкурентов из предыдущих поколений, смотрится лучше, чем Radeon RX 7600, и уступает лишь GeForce RTX 3070, а также картам на базе Arc A750/770. При этом карта Palit за счет чуть повышенной производительности и минимальной стоимости из всех GeForce RTX 4060 обошла даже GeForce RTX 3070 в плане полезности приобретения.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400/16000 | 174 | 399 | 23 000 |
02 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 | 161 | 467 | 29 000 |
03 | Palit RTX 4060 Dual 8 ГБ, 2670—2805/17000 | 142 | 455 | 32 000 |
04 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 | 136 | 435 | 32 000 |
06 | RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 | 129 | 518 | 40 000 |
07 | RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 | 122 | 450 | 37 000 |
09 | RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 | 117 | 350 | 30 000 |
10 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 | 114 | 381 | 33 500 |
13 | RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2664/16000 | 111 | 320 | 29 000 |
14 | RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 | 110 | 351 | 32 000 |
16 | RX 6600 8 ГБ, 2491—2653/14000 | 103 | 258 | 25 000 |
17 | RTX 3060 8 ГБ, 1807—1950/15000 | 103 | 289 | 28 000 |
Опять же, поддержка DLSS 3.0 помогает GeForce RTX 4060, поэтому картина для него стала еще лучше. Только Arc A750/770 за счет более низкой стоимости остаются недосягаемыми в своей группе, однако таких карт на рынке мало. В итоге GeForce RTX 4060 теперь вполне можно похвалить, пусть и через пару месяцев после анонса.
Выводы
Palit GeForce RTX 4060 Dual OC (8 ГБ) — весьма интересное решение из среднебюджетного сегмента видеокарт. Еще пару месяцев назад стоимость подобных карт не выдерживала никакой критики, но теперь она опустилась до вполне адекватного уровня в соответствии с возможностями ускорителя.
Плата имеет стандартные (даже компактные) размеры, занимает два слота в системном блоке. Использованный кулер — достаточно тихий и эффективный. Карта может потреблять до 128 Вт и имеет стандартный 8-контактный разъем питания.
Стоит отметить возможность модернизации кожуха кулера у таких видеокарт согласно концепции Palit Maker. Пользователю лишь потребуется найти возможность печати кожуха на 3D-принтере, а также окраски или разрисовки.
Из уникальных особенностей карты — интерфейсный разъем PCIe x8 (в соответствии с внутренним интерфейсом). Да, он не фиксируется защелкой в слоте PCIe x16, однако карта достаточно легкая, чтобы это не оказалось проблемой.
Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.
Напомню, что GeForce RTX 4060 подходит для игры в разрешении 1080p с максимальным качеством графики без трассировки лучей и может обеспечить приемлемый комфорт в играх с поддержкой RT и DLSS/FSR/XeSS в том же разрешении.
Также отметим поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение со 120 FPS или 8K-разрешение при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов.
Следует также добавить и про новую версию DLSS 3.х, использующую ускоритель оптического потока Optical Flow Accelerator, улучшенный в архитектуре Ada Lovelace. DLSS 3 использует как масштабирование разрешения из DLSS 2, так и удвоение частоты кадров при помощи вставки промежуточных, используя поле оптического потока. Данные из него комбинируются с векторами движения, и искусственный интеллект при помощи тензорных ядер генерирует промежуточные кадры, чтобы видеоряд был плавнее. А для того чтобы задержки при этом не слишком увеличивались, используется известная технология компании Reflex. В результате игрок может получить вдвое больше кадров в секунду при визуальном качестве, сравнимом с DLSS 2.