Ресурс TechPowerUp опубликовал большой обзор производительности игры Horizon Forbidden West на ПК. Мы уже ранее обсуждали относительно невысокие требования проекта, но теперь можем взглянуть на это более комплексно и точно.
Начать стоит даже не с производительности конкретных видеокарт, а с потребления видеопамяти. Оказалось, что даже в 4K при максимальных настройках игре нужно менее 9 ГБ памяти у видеокарты! Для современного проекта это очень скромно. Учитывая, как современные игры обращаются с VRAM, можно смело утверждать, что для игры достаточно 8 ГБ видеопамяти в любом режиме, что подтверждается сравнением RTX 4060 Ti 8GB и 16GB, хотя есть тесты, указывающие на то, что в таком случае не очень хорошо работает генерация кадров.
Что же касается производительности, в Full HD базовые 30 к/с при максимальных настройках можно получить уже на GeForce RTX 3050, и даже в 2K будет 29 к/с. 60 к/с в Full HD покоряются картам уровня Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060. В 2K такое под силу адаптерам уровня RTX 4060 Ti либо RX 6700 XT. И это, напомним, одна из самых красивых игр поколения PlayStation 5 на момент выхода, по мнению ряда тематических ресурсов.
В 4K, как всегда, нагрузка существенно выше. Для 30 к/с тут нужно уже что-то уровня RTX 3060 Ti или RX 6700 XT, а 60 к/с покажут уже только дорогие карты, начиная с RTX 4070 Ti. Напомним, в игре нет трассировки лучей.
Стоит отметить, что в Horizon Forbidden West, как и во многих других играх с открытым миром, разные локации предъявляют разные требования к производительности, и разница может быть весьма существенной. Кроме того, выше описаны средние показатели производительности, а в идеале учитывать и минимальные.
Авторы обзора говорят, что графика в игре выглядит великолепно, особенно, если учесть огромные размеры открытого мира.
Большинство текстур очень детализированы, что способствует визуально богатому и захватывающему игровому процессу, но некоторые NPC выглядят немного некачественно, как с точки зрения текстурирования, так и с точки зрения геометрической сложности. Визуальные художники позаботились о том, чтобы кат-сцены, отрендеренные в реальном времени, выглядели НАМНОГО лучше, чем рендеринг геймплея — здесь текстуры и модели на высшем уровне. Мне также понравились выражения лиц в кат-сценах, они одни из самых реалистичных, которые я когда-либо видел в игре. Благодаря отличной прорисовке растительности постапокалиптическая Земля оживает, её густая растительность добавляет пейзажам глубины и реализма. Однако города и поселения выглядят немного устаревшими, здесь явно не хватает детализации геометрии и текстур.