Технология суперсемплинга Intel XeSS, которая призвана конкурировать с Nvidia DLSS и AMD FSR, может в ближайшее время стать намного более распространённой.
Дело в том, что Intel выпустила подключаемый модуль XeSS Unreal Engine, позволяющий разработчикам игр интегрировать технологию в свои игры на базе Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Плагин упрощает интеграцию технологии, что позволит разработчикам тратить на процесс меньше усилий. В своё время Nvidia сделала то же самое с DLSS.
Правда, напомним, хотя XeSS и работает на условно любых видеокартах, всё же на адаптерах Intel технология работает лучше из-за использования другого алгоритма. А вот с популярностью видеокарт Arc у Intel пока проблемы.