Внедрение технологии AMD FSR 2.0 станет ещё проще. Она стала доступна в виде плагина в игровых движках Unreal Engine 4 и 5, то есть разработчикам, которые создают свои проекты на этих движках, будет очень просто добавить FSR 2.0 в свои игры.
Ранее таким же образом в данных движках появилась DLSS 2.0. В итоге сейчас разработчикам доступны обе конкурирующие технологии, и мы уже знаем, что игра может поддерживать обе сразу.
На данный момент FSR 2.0 реализована в четырёх играх, ещё 16 проектов получат поддержку в ближайшем будущем. При этом FSR 1.0 распространялась очень быстро, так что и с FSR 2.0 проблем у разработчиков быть не должно.
К тому же, напомним, AMD уже открыла исходный код технологии.