Во время анонса новых видеокарт Radeon RX 6000 компания AMD практически не затронула вопрос трассировки лучей.
На данный момент мы знаем, что за аппаратное ускорение этого процесса отвечают специальные блоки Ray Accelerators, а реализация будет опираться на возможности DirectX 12, а не на какую-то проприетарную технологию.
Бывший соучредитель Alienware и нынешний главный игровой архитектор AMD Фрэнк Эйзор (Frank Azor) пообещал, что компания раскроет больше подробностей о своей реализации ускорения трассировки лучей и некоторых других технических аспектах чуть позже, но до запуска видеокарт в продажу. То есть до 18 ноября.
Также нам должны рассказать и о технологии суперсемплинга, схожей с Nvidia DLSS.